
Профессор Мерзоцид
Имеет 3 фазы. Бой обычно длится больше 10 минут. Фазы условно разделяются переходами. Чтобы было понятно: ЛЕВО и ПРАВО, имеется ввиду от того положения где босс стоит изначально.
-Один из игроков пьет зелье из стола боса, и превращается в большого монстра (его зовут няшка). Он выпивает лужи которые разливает босс и замедляет слизней.
-Раз в ИКС секунд бос кидает две зелёные лужи. Они растут со временем, из них нужно выбегать. Их выпивает няшка.
-Раз в ИКС секунд босс ставит химическую бомбу, 2 колбы рядом с собой. Танк должен отвести его от колб, а все остальные НЕ НАСТУПАЯ НА КОЛБЫ идти с танком.(не уверен, но кажется хим. бомбы начинаются со второй фазы). Пробежал по кобле - получил дебаф на -50% меткости. Через 10 секунд колбы взрываются, нанося урон всем кто рядом, и отбрасывая их. О появлении колб яростно уведлмляет DBM.
-Раз в ИКС секунд босс бросает 3 пельменя. Их видно когда они летят от боса. Нужно убегать с ихнего пути, ибо метки куда упадут нету. Попал под пельменя - получил урон (возможен ваншот) и слоукаст 200% на 20 секунд.
-Раз в ИКС секунд бос кастует слизня, поочередно зелёного или красного. Зелёные вылезают из трубы СПРАВА. Красные вылезают из трубы СЛЕВА. Когда слизень появляется, он стоит пару секунд, а потом начинает кастовать шланг.
*От зелёного слизня все становятся ПОДАЛЬШЕ, под левую стенку. Когда он скастует шланг-зелёный луч через всю комнату на игрока, тогда все начинают его бить. Игрок под шлангом не может ходить. Слизень ползет к игроку под шлангом, а все остальные в это время забивают на боса и бьют слизня. Если слизень успевает дойти до игрока, он наносит АОЕ урон всем кто рядом с ним. Чтобы уменьшить урон, нужно сбежаться всем к игроку со шлангом. Когда слизень доходит, он наносит урон и откидывает всех. После откидывания снова начинает кастовать тот же шланг, а значит во время каста нужно отбежать.
*От красного слизня так же нужно держаться дальше до того как он скастует шланг. Обычно все бегут к правой стенке и ждут там шланга. Шланг красный, через всю комнату на рандомного игрока. Игрок с красным шлангом должен убегать от слизня, ибо слизень догоняет его, и быстро. Игроку наносится не малый дамаг. Все в это время сливают красного слизня. Если слизень догоняет игрока — ВАНШОТ почти ВСЕМУ РЕЙДУ. Через секунд 20 слизень оставляет игрока в покое и начинает кастовать новый шланг (изначально на игроке со шлангом есть 10 стаков. Постепенно стаки спадают с игрока, и когда они спадут полностью, тогда он начинает рекастить). Во время рекаста все должны отбежать.
**Слизни появляются во время первой и второй фазы поочередно, начиная с зелёного.
Фаза 1: проходит быстро, обычно до каста первого слизня. Во время этой фазы происходит всё описаное выше (кроме пельменей и химических бомб, которые начинаются после 1 фазы).
Фаза 2: начинается с ~80% хп. Переход на эту фазу на обычке — просто стан всему рейду на 20 секунд; на героике: босс выпускает сразу два слизня сразу+на игроков вешаются дебафы красные или зелёные; игроки с красными дебафами могут бить только красного а игроки с зелёными - только зелёного. Во время самой фазы происходит всё описанное выше.
Фаза 3: начинается с ~35% хп. Переход на эту фазу такой же как и на вторую. После перехода босс превращается в мутанта, и прекращает кастовать слизней. Босс постепенно водится под стенкой комнаты, избегая луж, химических бомб и пельменей. Все игроки должны стоять не на маршруте танков, чтобы не засорять лужами пространство впереди.
ВАЖНО! до убийства босс раз в кажется 10 секунд вешает 1 дотающий стак. 1 или 2 стака дамажат не много, их по ДБМу могут забирать ддшники с таунтами. От смерти цели с этими стаками босс регенит себе часть хп.
***ВАЖНО! Когда в РК говорят СТОПАТЬ ДАМАГ, значит нужно стопать его, ибо на гере можно перевести боса с тремя слизнями вместе, а это не малые проблемы.