
КОРОЛЬ ЛИЧ Обычка
Босс имеет 3 фазы. Переход между фазами начинается на 70% и на 40% хп.
Фаза 1: весь рейд стает в одной точке на краю платформы. Только оф танк стает сбоку от рейда.
-Раз в ИКС секунд босс призывает вурдалаков и шаркающих ужасов. Оф танк забирает шаркающих на себя и держит их в стороне.
-Раз в ИКС секунд босс вешает на рандомного игрока МЕРТВЯЩУЮ ЧУМУ. Чума ждёт секунд 6 прежде чем тикнуть и убить игрока. Как только чума попадает на игрока, игрок должен подбежать к оф танку с шаркающим ужасом. Там с него диспелят чуму и чума попадает на шаркающего. Если рядом будет кто-то из своих, чума перекинется на него. Чума бросается несколько раз за фазу. Чума постепенно убивает шаркающего.
Фаза 2: начинается на 70% хп боса. Лич бежит в центр платформы, а рейд остается на краю. Если выбежать за край
платформы, будешь получать МНОГО дамага. В это время на оф танке ещё остаются шаркающие.
-Раз в ИКС секунд из игрока вылезает гневный дух. Его берет танк и танчит лицом от рейда. Впереди стоять нельзя, кастует сало и больно бьет им. За переход на вторую фазу появляется 3 духа. Они убиваются постепенно, чтобы до окончания было чем можно меньше хп у них.
-Раз в малый ИКС секунд босс призывает шары, медленно идущие из центра платформы на игрока. Рдд должны убить шар чтобы он не дошел до игрока. Если шар дошел - вайп.
*переход длится около минуты. По окончанию перехода все игроки должны перебежать с края платформы в центр. Края платформы обваливаются, и кто не успел - упадёт и умрет.
Весь рейд становится в центр платформы и бьет боса (не учитывая сэйверов).
-Раз в ИКС секунд лич призывает валькир (1 валькира на 10 и 3 валькиры на 25). Валькира хватает игрока и тянет его к краю. Когда дотаскивает до обрыва — отпускает и игрок разбивается. Когда есть валькиры, рейд должен станить и замедлять их, чтобы успеть спасти чем можно больше схваченных.
-Раз в ИКС секунд (обычно СРАЗУ после призыва валькир) босс начинает кастовать ОСКВЕРНЕНИЕ. Осквернение кастуется 2 секунды. По истечению каста там где стоит игрок появляется большая черная круглая лужа. Из неё нужно выбежать ВСЕМ ЧЕМ МОЖНО БЫСТРЕЕ. Когда игрок получает урон от лужи, лужа увеличивается. Если урон получат много игроков — лужа станет большой как вся платформа, и собственно вайп. Потому нужно ВНИМАТЕЛЬНО СЛЕДИТЬ не кастуется ли на тебя лужа, и относить её в сторону.
Фаза 3: начинается с 40% хп боса. Лич снова бежит на центр платформы, а все игроки на край. Края платформы снова поднимаются, и повторяется переход на вторую фазу, только на этот раз из игроков вылезет 4 гневных духа. После завершения перехода края платформы снова обваливаются, и рейд стает на краю платформы рядом с личем.
-Раз в ИКС секунд лич призывает духов, которые крутятся над ним некоторое время. Когда духи призваны, танк переводит лича на другой край, и все игроки бегут за ним. Через ИКС секунд духи начинают спускаться к рейду. Оф танк должен ловить духов, просто наступая на них. Соприкоснулся с духом — получил много урона, но танк выдержит, а игрок нет. Духи призываются пока не закончится бой.
-Раз в ИКС секунд так же кастуется ОСКВЕРНЕНИЕ. Нужно грамотно выносить из рейда.
-Раз в ИКС секунд босс затягивает рандомного игрока в комнату темной скорби. Там есть 2 моба. Один свой и один чужой. Они бьются между собой. Игрок в комнате должен убить чужого моба. Не успел — возможный вайп (+100% скорости атаки и 100% урона личу на 10 секунд).
Бой продолжается до 10% хп лича. На 10% хп лич ваншотает весь рейд и начинается представление на ~2 минуты. Из тела в этот момент вставать не нужно. Потом реснет само.