
Синдрагоса
Имеет условно 2 фазы.
Фаза 1: босс танчится боком к рейду. Стоишь спереди - тебя бьет дыхание которое ваншотит. Стоишь взади - тебя откидывает хвостом.
-Раз в ИКС секунд босс кидает на игроков освобожденную магию. Один каст спела дает тебе один стак дебафа. Когда стак дебафа заканчивается, ты получаешь урон (а на героике и все кто рядом с тобой, потому на гере нужно выбегать из рейда с магией). Больше стаков настакал — больше урона получил.
-Раз в ИКС секунд (обычно раз до взлёта) босс притягивает всех кроме танка в центр своего тела. После притягивания босс начинает кастовать ОБЖИГАЮЩИЙ ХОЛОД, 5 секунд. За это время нужно убежать в том направлении где ты стоял, ибо все кто не успеют убежать достаточно далеко получат много урона (на героике ваншот).
-Раз в минуту босс взлетает в воздух. Когда он взлетел, на игроков вешаются метки, красные стрелки над головой (2 метки на 10 и 5 меток на 25). Игроки с этими метками ВЫСТРАИВАЮТСЯ В РЯД ВДОЛЬ ПЕРВОЙ СТУПЕНЬКИ. Через секунд 6 после получения меток на игроков падают ледяные склепы и замораживают их (и всех кто стоял рядом). Склеп - буквально стена, через корторую нельзя пробегать. У склепа 453к хп на 25 и 113к хп на 10. Когда на игроков упали склепы, весь рейд распределяется по склепам и прячется от плевков. Плевки — ледяные глыбы, падающие от босса из воздуха. Плевок падает в место где на полу появляется яркая синяя метка (чтобы её видеть в настройках должна быть включена опция "проецирование текстур").
ОТ ПЛЕВКОВ НУЖНО ПРЯТАТЬСЯ ЗА ГЛЫБАМИ с противоположной стороны, как за стенкой. На героике плевок = ваншот, на обычке не всегда но тоже ваншотит. Всего за взлёт падает по 4 плевка. Глыбы сливаются постепенно, чтобы не разбить её под плевок и не убить этим самым всех кто стоит за глыбой. Глыбы окончательно доливаются после 4-го плевка.
*За первую фазу босс так может взлетать несколько раз.
Фаза 2: начинается на 35% хп и сопровождается криком "А теперь почувствуйте всю мощь господина и погрузитесь в отчаяние!". Босс больше не взлетает, но продолжает бить хвостом, дышать льдом, притягивать и вешать магию. На этой фазе босс раз в 10 секунд дает стак на +% урона от магии на весь рейд.
-Раз в ИКС секунд на ОДНОГО игрока из рейда вешается такая же метка со склепом. В идеале склепы должны ставиться в две позиции, ниже будет иллюстрация. Одна позиция - немного ближе к передней лапе, но не во фрейме боса, а на расстоянии несколько метров. Вторая позиция - по центру босса (имеется ввиду не в самом босе, а рядом с ним, как на картинке). Время между появлением новых меток под склепы на игроках приблизительно 15 секунд. Потому нужно грамотно координировать действия рейда, чтобы игроки могли сбросить стаки и всевремя была свободная позиция для нового склепа.
Когда игроки становятся за склеп, на них перестают вашатся стаки на +% урона от магии (также игроков за склепами не достает притягивалка босса. ВАЖНО! склеп не спасает от обжигающего холода).
Склепы должны поочередно ставиться в указанные позиции, и сливаться в меру сбрасывания стаков. Чем быстрее будут сброшены стаки и разбит склеп, тем больше времени будет для добивания босса.
*Сразу же после установки второго склепа за фазу босс притягивает всех в центр + кастует обжигающий холод. Притягивалка имеет кд, отображается в дбм.
Притягивание в центр боса и второй склеп на второй фазе имеют разницу в секунду, ато и меньше. Таймер склеп+притягивалка не всегда тикают правильно, и может получиться что рейд затянет в центр какраз под падение склепа, откуда весь рейд в склепах и вайп.
Ещё следует помнить что если слишком близко подойти к задней запе, синдра может пнуться хвостом и отбросить ставящего склеп.
Спереди та же история, но тут не пинок а ваншот дыханием.
Так же, на милишников от ударов цепляются дотающие стаки на время. 10 стаков дамажат приблизительно 20к хп за тик.
Кастеры, прогревайте свои пуканы заранее. Освобожденная магия не щадит никого.